回到主题,如果创业者出现以下情况,不好意思,避而不见 。 有意思的是,2016年12月,《人民日报》曾刊文评论“地铁扫码” : 像朋友在地铁里遇到求扫码的“创业者” ,只求扫码博关注 ,不靠产品赢口碑。
在这种主动给用户添堵的行为之下 ,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了 ,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。前阵子 ,朋友圈疯转的《虽然老公一毛钱股份也没拿到 ,在我心里 ,他依然是最牛逼的创业者》这篇文章,描述了一个创业合伙人 ,在公司上市后被CEO扫地出局 ,股权分文未拿的故事。
因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前 ,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择 ,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游 ,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家 ,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性 、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点 ,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下 ,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。24季私享家这个平台能做成的前提 ,就是有越来越多的人离开了固有的组织结构 ,以更为个体的方式,从事他们认为值得做的事情。